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atividade ou negócio (ainda) está sem um website e excluído da
internet?
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de ter um domínio da sua empresa (blog/site, Loja virtual, Página no FaceBook) e
ainda vender pela internet?
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No Brasil quase metade da população está conectada. Entre os anos 2000 e 2010, a quantidade de internautas brasileiros cresceu 1.418,9% e cerca de metade desses usuários acessam em lanhouses e integram as classes C, D e E.
O que é um WEBSITE?
Site significa local. Site, sítio, saite, website, sítio eletrônico é um conjunto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP na Internet.
Site significa local. Site, sítio, saite, website, sítio eletrônico é um conjunto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP na Internet.
O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe a World Wide Web. As páginas num site são organizadas a partir de um URL básico, ou sítio, onde fica a página principal, e geralmente residem no mesmo diretório de um servidor. As páginas são organizadas dentro do site numa hierarquia observável no URL, embora as híperligações entre elas controlem o modo como o leitor se apercebe da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura hierárquica dos arquivos do site.
Alguns sites, ou partes de
sites, exigem uma subscrição, com o pagamento de uma taxa, por exemplo, mensal,
ou então apenas um registo gratuito. Os exemplos incluem sites pornográficos,
sites de notícias, sites que fornecem dados do mercado financeiro em tempo real
e a Enciclopédia Britânica.
Em informática, @ (arroba) é
um símbolo tipográfico, abreviação da palavra inglesa at. Significa "em" ou "a",
no sentido de endereço ou localização, ou alguma variação em contextos
específicos. O significado em português assumiu o "arroba" pelo
contexto.
Atualmente, é amplamente usada
na informática (entre outros usos) para divulgar um produto ou negócio, bem como
sua localização e endereços de correio eletrônico, de forma que o endereço
fulano.de.tal@servidor.com do utilizador fulano.de.tal
no domínio servidor.com -
História da World
Wide Web
A World Wide Web, a Rede de
alcance mundial em português ("WWW" ou simplesmente "Web") é um meio de
comunicação global no qual usuários podem ler e escrever através de computadores
conectados à Internet. O termo Web é usado erroneamente como sinónimo da própria
Internet, sendo a Web apenas um serviço que utiliza a Internet, assim como as
mensagens de e-mail; a História da Internet antecede bastante a da Rede de
alcance mundial.
A parte que tem hipertexto da
Web tem uma história complicada; notáveis influências e precursores incluem o
Memex de Vannevar Bush 1 , a Standard Generalized Markup Language (SGML) da IBM
e o Projeto Xanadu de Ted Nelson.
O conceito de um sistema de
informações global/doméstico é tão antigo quanto en:A Logic Named Joe, uma
pequena história de 1946 criada por Murray Leinster. Nela, todas as casas
possuíam terminais de computador, chamados logics. Embora fosse um sistema
centralizado de forma autônoma a história reflete o sentimento de ubiquidade da
informação, que veio com a Web.
O conceito crucial do hipertexto originou-se em projetos da década de 1960, como o projeto Xanadu e o NLS. A ideia revolucionária de Tim foi unir o hipertexto e a Internet. Em seu livro Weaving The Web7 , ele explica que sugeriu repetidamente o casamento das tecnologias para membros de ambas as comunidades de desenvolvedores. Como ninguém implementou sua ideia, ele decidiu implementar o projeto por conta própria. No processo, ele desenvolveu um sistema de identificação global e único de recursos, o Uniform Resource Identifier (URI).
Sistemas anteriores se
diferenciavam da Web em alguns aspectos. na Web uma hiperligação é unidirecional
enquanto trabalhos anteriores somente tratavam ligações bidirecionais. Isso
tornou possível criar uma hiperligação sem qualquer ação do autor do documento
sendo ligado, reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um
servidor Web e um navegador. Por outro lado, o sistema unidirecional é
responsável por o que atualmente chama-se hiperligação quebrada, isto é, uma
hiperligação que aponta para uma página não disponível devido à evolução
contínua dos recursos da Internet com o tempo.
Diferente de sistemas
anteriores como o HyperCard, a World Wide Web não era software proprietário,
tornando possível a criação de outros sistemas e extensões sem a preocupação de
licenciamento. Em 30 de abril de 1993, a CERN anunciou8 que a World Wide Web
seria livre para todos, sem custo. Nos dois meses após o anúncio que o gopher já
não era mais livre, produziu-se uma mudança para a Web. Um antigo navegador
popular era o ViolaWWW, que era baseado no HyperCard.
Considera-se que a grande
virada (viragem) da WWW começou com a introdução do Mosaic em 1993, um navegador
gráfico desenvolvido por um time (uma equipa) de desenvolvedores
(investigadores) universitários. Antes de seu lançamento, os gráficos não eram
frequentemente misturados com texto em páginas web.
Invenção da World
Wide Web
"Em Agosto de 1984 escrevi um artigo ao Chefe do Grupo SW (do CERN) Les Robertson, para descrever um projecto piloto a fim de instalar e avaliar o protocolo TCP/IP em algumas máquinas não Unix do CERN [...] Cerca de 1990 o CERN tinha-se tornado o maior sítio Internet da Europa e isto [...] e do mundo. Um resultado chave de todos estes factos foi que cerca de 1989 a rede internet do CERN estava a tornar-se a media a partir do qual Tim Berners-Lee viria a criar a World Wide Web como um idei verdadeiramente ideal... " - Ben Segal, Short History of Internet Protocols at CERN, April 1995.
"Em Agosto de 1984 escrevi um artigo ao Chefe do Grupo SW (do CERN) Les Robertson, para descrever um projecto piloto a fim de instalar e avaliar o protocolo TCP/IP em algumas máquinas não Unix do CERN [...] Cerca de 1990 o CERN tinha-se tornado o maior sítio Internet da Europa e isto [...] e do mundo. Um resultado chave de todos estes factos foi que cerca de 1989 a rede internet do CERN estava a tornar-se a media a partir do qual Tim Berners-Lee viria a criar a World Wide Web como um idei verdadeiramente ideal... " - Ben Segal, Short History of Internet Protocols at CERN, April 1995.
O desenvolvimento da World
Wide Web até 1991 nota 1 começou em 1980 quando o inglês Tim Berners-Lee, um
funcionário contratado do CERN - Organização Europeia para a Investigação
Nuclear, na Suíça, desenvolveu o ENQUIRE, um projeto usado para reconhecer e
armazenar associações de informação. Cada nova página no ENQUIRE deveria estar
ligada a uma página existente.
Na foto abaixo aparecem Robert
Cailliau, Jean-François Abramatic (W3C) e Tim Berners-Lee no décimo aniversário
do Consórcio WWW.
Em 1984, Berners-Lee voltou ao
CERN e se deparou com problemas de apresentação de informações: cientistas em
volta do mundo precisavam compartilhar dados, utilizando plataformas e
logiciários diferentes. Ele redigiu uma proposta em março de 1989 para um grande
banco de dados com hiperligações, mas isso gerou pouco interesse.
O projecto WorldWideWeb (WWW) tem por objetivo permitir que todas as ligações possam ser feitas com qualquer informação, não importando onde elas se encontrem. [...] O projecto WWW foi lançado para permitir que os físicos de altas energias possam trocar informações, notícias e documentos. Estamos muito interessados em alargar a web a outras áreas e ter servidores de portas de ligação (Gateway) para outros dados. Os colaboradores são bem-vindos! - da primeira mensagem de Tim Berners-Lee.
A World Wide Web (que em português se traduz literalmente por teia mundial), também conhecida como Web e WWW, é um sistema de documentos em hipermídia (hipermédia) que são interligados e executados na Internet.
Ele teve um colaborador
entusiasmado em Robert Cailliau, que reescreveu a proposta 3 (publicada em Maio
de 1990) e conseguiu recursos no próprio CERN. Berners-Lee e Cailliau defenderam
sua ideias na Conferência Europeia de Tecnologia de Hypertexto em setembro 1990,
mas não acharam investidores interessados na perspectiva de unir o hipertexto
com a Internet.
No natal de 1990, Berners-Lee
tinha construído as ferramentas necessárias para o funcionamento da Web: o
Protocolo de Transferência de Hipertexto (HTTP), a Linguagem de marcação de
hypertextos (HTML), o primeiro navegador (browser), chamado WorldWideWeb, o
primeiro servidor HTTP (conhecido depois como CERN httpd), o primeiro servidor
web o http://info.cern.ch e as primeiras páginas Web
que descreviam o projeto todo.
O browser podia acessar grupos
de notícias e também arquivos FTP. Porém, ele podia rodar apenas no NeXT; Nicola
Pellow então criou um navegador para texto que podia rodar em quase todos os
computadores como Unix, Microsoft DOS. Para encorajar a sua utilização no CERN,
eles colocaram a lista de telefones do CERN na Web e os usuários tinham que
fazer o login no mainframe apenas para ver números telefónicos.
Paul Kunz do Centro de
Aceleração Linear de Stanford (SLAC) visitou o CERN em maio de 1991 e ficou
apaixonado pela Web. Levou consigo o NeXT para o SLAC, onde a bibliotecária
Louise Addis adaptou-o para o Sistema operativo VM/CMS no Mainframe IBM como um
modo de mostrar o catálogo de documentos do SLAC em linha (online); foi o
primeiro servidor web fora da Europa e o primeiro na América do Norte 6
.
No dia 6 de agosto de 1991,
Berners-Lee publicou um pequeno resumo do projeto da World Wide Web no
alt.hypertext newsgroup. Essa data marca o nascimento da Web como um serviço
público da Internet.
O projecto WorldWideWeb (WWW) tem por objetivo permitir que todas as ligações possam ser feitas com qualquer informação, não importando onde elas se encontrem. [...] O projecto WWW foi lançado para permitir que os físicos de altas energias possam trocar informações, notícias e documentos. Estamos muito interessados em alargar a web a outras áreas e ter servidores de portas de ligação (Gateway) para outros dados. Os colaboradores são bem-vindos! - da primeira mensagem de Tim Berners-Lee.
Curiosamente, uma das
primeiras contribuições do CERN na Web foi a do grupo burlesco musical feminino
Les Horribles CERNettes (as Horríveis raparigas do CERN), cujas imagens de
promoção passam por ser das primeiras imagens da Web
A World Wide Web (que em português se traduz literalmente por teia mundial), também conhecida como Web e WWW, é um sistema de documentos em hipermídia (hipermédia) que são interligados e executados na Internet.
Os documentos podem estar na
forma de vídeos, sons, hipertextos e figuras. Para visualizar a informação,
pode-se usar um programa de computador chamado navegador para descarregar
informações (chamadas "documentos" ou "páginas") de servidores web (ou "sítios")
e mostrá-los na tela do usuário (no ecrã do utilizador, em português de
Portugal). O usuário (utilizador) pode então seguir as hiperligações na página
para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor para
interagir com ele. O ato de seguir hiperligações é, comumente (comummente),
chamado "navegar" ou "surfar" na Web.
Web é todo
o conteúdo que o usuário final pode acessar na rede. Sendo que, a web já passou
por transformações evolutivas - evolução do código e dentre elas existem a: WEB
1.0, WEB 2.0 E WEB 3.0.
Web
1.0
A web 1.0 é considerada como
estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos usuários
(utilizadores) finais. Todo o conteúdo da página é somente leitura, por isso o
termo estático. Na web 1.0 não existia a interatividade do usuário com a página,
onde somente o webmaster ou o programador pode realizar alterações ou
atualizações da página.
Web
2.0
A web 2.0 é o que usamos
atualmente, destaca-se por ser dinâmica, ao contrário da web 1.0 que é estática.
Referindo-se à web 2.0, dinâmico indica a interatividade e participação do
usuário final com a estrutura e conteúdo da página. Nela, o usuário final pode
postar comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de
outras coisas que a web 1.0 não permitia. Outra grande mudança entre a web 1.0 e
a web 2.0 foi que o usuário diminuiu a taxa de download e aumentou a de upload,
o que indica que o usuário está interagindo mais com a web e trocando mais
informações por compartilhamento.
A Web 2 é chamada de Web
participativa ou colaborativa 14 .
Web
3.0
A web 3.0 é uma evolução da
2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de pesquisas para facilitar a vida do
usuário da web 2.0, a fim de que possa suprir as necessidades de hoje que são
consideradas extravasamento de dados, ou seja, o usuário está postando muitos
dados aleatoriamente e isso dificulta a localização. A web 3.0 também vem
incrementar a interatividade entre homem e máquina, melhorando as linguagens de
programação para que o homem e a máquina falem a mesma língua. Como exemplo,
podemos utilizar o Google que inovou seu site com uma nova forma de pesquisa
interativa: o usuário pode encontrar informações sobre o arquivo que ele
adicionou na barra de pesquisa do site do Google. Essa é uma das formas que
podemos apresentar a web 3.0 que ainda é só um conceito que está chegando a sua
fase final e entrando em aplicação.
A Web 3 é chamada de
Web semântica ou marketing
Pode-se pensar que webwriting
é apenas uma técnica para escrever conteúdos digitais, mas o conceito é bem mais
amplo, diretamente relacionado ao mundo WWW. As técnicas que facilitam a
interpretação de um conteúdo em ambientes digitais engloba o conceito de
webwriting.
A reprodução de uma foto, um
texto mais sintetizado e mais objetivo, as cores a serem usadas nas páginas web,
o posicionamento dos links e os formatos de navegação são algumas das
preocupações trabalhadas dentro do webwriting.
Faturamento do e-commerce brasileiro deve atingir
US$ 25 bilhões em 2017
Que o comércio eletrônico é um
dos setores que mais vem se beneficiando do crescimento econômico no Brasil,
isso já não é novidade para ninguém. O que talvez nem todos saibam é que esse
cenário tende a continuar ainda mais positivo nos próximos anos. Divulgada
recentemente pela Forrester Research, uma pesquisa mostra que o e-commerce
brasileiro deve movimentar o equivalente a US$ 25 bilhões até 2017 , mais que o
dobro da projeção para 2012. Clique aqui para ler
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